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	<title>Comentários sobre: Imersão vs. Praticidade</title>
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	<description>faça seu pedido.</description>
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		<title>Por: Danilo</title>
		<link>http://diskchocolate.wordpress.com/2008/03/01/imersao-vs-praticidade/#comment-667</link>
		<dc:creator>Danilo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 03:56:51 +0000</pubDate>
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		<description>Bem, você disse no seu outro texto que gosta de elogios.
Seus artigos sobre gamedev são demais. E você certamente deve ser mentalmente hiperativa.

Me deu vergonha eu ter feito a tela de new game, antes de ter um game desing completo. Aprendi a lição. 
E vou começar do começo agora.

ps:gostei da idéia do seu jogo de matemática, e acho que ja joguei algo do tipo pra falar a verdade.

Boa sorte com seu game.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bem, você disse no seu outro texto que gosta de elogios.<br />
Seus artigos sobre gamedev são demais. E você certamente deve ser mentalmente hiperativa.</p>
<p>Me deu vergonha eu ter feito a tela de new game, antes de ter um game desing completo. Aprendi a lição.<br />
E vou começar do começo agora.</p>
<p>ps:gostei da idéia do seu jogo de matemática, e acho que ja joguei algo do tipo pra falar a verdade.</p>
<p>Boa sorte com seu game.</p>
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		<title>Por: Rafael</title>
		<link>http://diskchocolate.wordpress.com/2008/03/01/imersao-vs-praticidade/#comment-611</link>
		<dc:creator>Rafael</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 11:56:05 +0000</pubDate>
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		<description>Oi oi.

Com relação ao controle do jogo ser parte da dificuldade... Isso faz parte do game design em si né? Decidir em que você vai dificultar para o jogador ser desafiado é beeeem complicado... Hehe. E se você resolve desafiar o jogador através dos controles, está entrando num território perigoso, pois a chance de frustrar é bem maior. 

Parabéns, ótimo artigo.

PS: EU fui na IGF 2008! =) Crayon Physics mereceu!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oi oi.</p>
<p>Com relação ao controle do jogo ser parte da dificuldade&#8230; Isso faz parte do game design em si né? Decidir em que você vai dificultar para o jogador ser desafiado é beeeem complicado&#8230; Hehe. E se você resolve desafiar o jogador através dos controles, está entrando num território perigoso, pois a chance de frustrar é bem maior. </p>
<p>Parabéns, ótimo artigo.</p>
<p>PS: EU fui na IGF 2008! =) Crayon Physics mereceu!</p>
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		<title>Por: DNA</title>
		<link>http://diskchocolate.wordpress.com/2008/03/01/imersao-vs-praticidade/#comment-518</link>
		<dc:creator>DNA</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Mar 2008 17:40:26 +0000</pubDate>
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		<description>Ó, sou obrigado a falar que prefiro a pistola Zillion do Master System! xDDDD

Inclusive, comprei uma por R$25 aqui em SP, pra fazer um cosplay :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ó, sou obrigado a falar que prefiro a pistola Zillion do Master System! xDDDD</p>
<p>Inclusive, comprei uma por R$25 aqui em SP, pra fazer um cosplay <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Por: Dadah</title>
		<link>http://diskchocolate.wordpress.com/2008/03/01/imersao-vs-praticidade/#comment-495</link>
		<dc:creator>Dadah</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Mar 2008 20:35:05 +0000</pubDate>
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		<description>Poxa, tu escreve bem pacas, acabou de ganhar um fã! (te adicionei no rss =]). Já tinha visto alguns comentários seus na NGM, mas foi o texto do Continue que me fez vir aqui, e gostei muito do que vi... li para trás que tu programa jogos, certo? Faz tempo? Tem algo pronto já?

Do texto acima, depois do seu último comentário me vi &#039;perdendo&#039; um bom tempo tentando definir o que é imersão em um jogo, e tentando imaginar qual jogo tu lembrou =p</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Poxa, tu escreve bem pacas, acabou de ganhar um fã! (te adicionei no rss =]). Já tinha visto alguns comentários seus na NGM, mas foi o texto do Continue que me fez vir aqui, e gostei muito do que vi&#8230; li para trás que tu programa jogos, certo? Faz tempo? Tem algo pronto já?</p>
<p>Do texto acima, depois do seu último comentário me vi &#8216;perdendo&#8217; um bom tempo tentando definir o que é imersão em um jogo, e tentando imaginar qual jogo tu lembrou =p</p>
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	<item>
		<title>Por: vinigodoy</title>
		<link>http://diskchocolate.wordpress.com/2008/03/01/imersao-vs-praticidade/#comment-492</link>
		<dc:creator>vinigodoy</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 01:12:56 +0000</pubDate>
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		<description>Você não é notado por fazer isso... mas deixe a coisa ruim é você será MUITO notado.

Alguns jogos (não vou citar nomes) são famosos por sua interface gráfica ruim, por ter pouca jogabilidade ou pelo som não ajudar. 

Fatores que quando estão lá ninguém realmente nota... mas quando não estão, dão a eles uma fama que ninguém gostaria de ter.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Você não é notado por fazer isso&#8230; mas deixe a coisa ruim é você será MUITO notado.</p>
<p>Alguns jogos (não vou citar nomes) são famosos por sua interface gráfica ruim, por ter pouca jogabilidade ou pelo som não ajudar. </p>
<p>Fatores que quando estão lá ninguém realmente nota&#8230; mas quando não estão, dão a eles uma fama que ninguém gostaria de ter.</p>
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